EcoEnchants 附魔图鉴
自定义附魔从下文「普通」起按稀有度排列;原版附魔在文末 原版附魔 折叠表。
- 铁砧:单件装备上附魔合计最多 10 条(原版 + 自定义一起算),满后不能再往上叠。
- 表格 ✅ / ❌:会不会从附魔台、村民、战利品里随机出现;「❌」也可能通过别的途径拿到,以服内为准。
- 「类别」列:限制同一件上某类附魔能叠几条,和「稀有度」不是一回事(稀有度档位里的「特殊」≠ 类别「特异类」)。
- 「随等级」:同一附魔等级越高,该条里提到的数值、概率、持续时间等通常越强;各级具体数字见下文 附魔每级数值(仍以游戏内结算为准)。
| 类别 | 同一件装备 |
|---|---|
| 常规 | 不按类别限条数(仍受合计 ≤10) |
| 诅咒 | 最多 2 条 |
| 法术类 | 最多 1 条 |
| 特异类 | 最多 1 条 |
下表的稀有度(普通~超特殊)决定附魔在三条渠道里「抽到这一档」的相对机会;和上面「常规 / 诅咒 / 法术类…」那种类别不是同一套概念。
稀有度爆率
表中为各稀有度在三条渠道上的配置百分比(先抽到这一档稀有度,再在该档池子里随机具体附魔)。三列分别对应三种来源,不是同一套加起来等于 100% 的分配。附魔台、村民、战利品另有书倍率、多条附魔递减等,实际体感会与表内数字有出入。
| 稀有度 | 附魔台(%) | 村民书(%) | 战利品(%) | 附魔台最低等级 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 30 | 10.5 | 12 | 1 |
| 罕见 | 20 | 9 | 16 | 5 |
| 稀有 | 20 | 7.5 | 18 | 15 |
| 史诗 | 10 | 6 | 20 | 16 |
| 传说 | 8 | 4.5 | 15 | 20 |
| 特殊 | 2 | 3 | 5 | 30 |
| 超特殊 | 1 | 1.5 | 2 | 30 |
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自定义附魔
普通
| 名称 | 最高等级 | 类别 | 适用装备 | 效果摘要 | 附魔台 | 村民 | 战利品 | 冲突 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 内向 | 5 | 常规 | 剑 | 对玩家近战伤害加成提高(随等级;为游戏伤害刻度,不是固定多几颗心) | ✅ | ✅ | ✅ | 锋利、亡灵杀手、节肢杀手、屠宰、明亮 |
| 屠宰 | 5 | 常规 | 剑 | 对被动生物同上(伤害刻度,随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 锋利、亡灵杀手、节肢杀手、内向、明亮 |
| 方块呼吸 | 3 | 常规 | 头盔 | 无视窒息伤害的触发概率(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 采集 | 2 | 常规 | 剪刀 | 树叶掉落苹果的概率提高(随等级) | ✅ | ❌ | ❌ | 无 |
罕见
| 名称 | 最高等级 | 类别 | 适用装备 | 效果摘要 | 附魔台 | 村民 | 战利品 | 冲突 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 先发制人 | 5 | 常规 | 剑、斧 | 对满血目标:伤害提高若干百分比(随等级,不是固定扣血点数) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 念力 | 1 | 常规 | 镐、剑、斧 | 掉落物与经验直接进入背包 | ✅ | ❌ | ❌ | 无 |
| 智慧 | 2 | 常规 | 剑、斧、镐、铲、锄、弓、弩、三叉戟 | 掉落经验提高百分比(随等级) | ✅ | ❌ | ❌ | 无 |
| 末影杀手 | 6 | 常规 | 剑、斧 | 对末地生物近战伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 终结 | 5 | 常规 | 剑、斧 | 目标每损失 1% 生命,你对其伤害会更高(加成比例随等级,不是每 1% 固定多扣几点血) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 跳射 | 3 | 常规 | 弓、弩 | 在空中造成的伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
稀有
| 名称 | 最高等级 | 类别 | 适用装备 | 效果摘要 | 附魔台 | 村民 | 战利品 | 冲突 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 修罗 | 2 | 常规 | 斧 | 生命低于约一半时,暴击伤害倍率提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 巨人杀手 | 6 | 常规 | 剑 | 目标生命比你越高,伤害倍率越高(随等级),并有伤害上限(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 忍者 | 5 | 常规 | 剑 | 潜行时近战额外伤害(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 提神 | 3 | 常规 | 剑 | 冲刺时攻击与挖掘速度提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 火箭节省 | 3 | 常规 | 鞘翅 | 鞘翅烟花加速时,不消耗烟花的概率(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 生命窃取 | 6 | 常规 | 剑 | 将造成伤害的一部分转为生命恢复(比例随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 电火花 | 5 | 常规 | 钓鱼竿 | 暴风雨中用鱼钩命中实体时,落雷概率与落雷伤害(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 眩晕 | 3 | 常规 | 剑、弓、三叉戟、弩 | 命中时眩晕目标的概率(随等级),眩晕约 2 秒 | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 矿脉挖掘 | 3 | 常规 | 镐 | 单次挖掘可连带破坏的方块数上限(随等级) | ❌ | ❌ | ❌ | 爆破采矿 |
| 穿颅 | 3 | 常规 | 弓、弩、三叉戟 | 爆头伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 立体主义 | 7 | 常规 | 剑、斧、弓、弩 | 对史莱姆与岩浆怪伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 耐力 | 4 | 常规 | 胸甲 | 冲刺消耗的饥饿值降低(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 脱身 | 2 | 常规 | 靴子 | 生命低于 20% 时移动速度提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 闪光 | 6 | 常规 | 弓、弩 | 命中时致盲目标的概率(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 隐形 | 2 | 常规 | 护甲 | 受伤后进入隐身的概率与持续时间(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 首领猎手 | 8 | 常规 | 弓、弩 | 对 Boss 与精英怪伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
史诗
| 名称 | 最高等级 | 类别 | 适用装备 | 效果摘要 | 附魔台 | 村民 | 战利品 | 冲突 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下界亲和 | 4 | 常规 | 剑、弓、三叉戟 | 在下界造成的伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 末地亲和 |
| 伐木工 | 3 | 常规 | 斧 | 单次连锁砍伐的原木根数上限(随等级) | ✅ | ❌ | ✅ | 无 |
| 作祟 | 2 | 常规 | 头盔 | 死亡时生成伤害云雾,持续时间(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 反震 | 3 | 常规 | 盾牌 | 格挡时将所受伤害的一部分反弹给攻击者(比例随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 奥术防御 | 5 | 常规 | 护甲 | 无视药水伤害的触发概率(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 末地亲和 | 4 | 常规 | 剑、弓、三叉戟 | 在末地造成的伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 下界亲和 |
| 毒藤 | 2 | 常规 | 护腿 | 你每造成 1 颗心伤害,使攻击者中毒一段时间(时长随等级),总中毒时长有上限(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 荆棘 |
| 滑流 | 3 | 常规 | 三叉戟 | 手持时移动速度提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 潜影收割 | 3 | 常规 | 剑 | 潜影壳掉落概率提高(随等级) | ❌ | ❌ | ❌ | 抢夺 |
| 灵巧 | 2 | 常规 | 剑、斧 | 攻击速度提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 狙击 | 4 | 常规 | 弓、弩 | 箭矢飞得越远伤害越高(距离换算与加成百分比随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 疾射 | 6 | 常规 | 弓 | 用较低的拉弓力度即可射出满速箭(所需拉弓比例随等级降低) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 肾上腺素 | 3 | 常规 | 盾牌 | 成功格挡时获得伤害类增益;生命越低时效果越强(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 致命打击 | 3 | 常规 | 剑、斧 | 近战暴击伤害倍率提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 逃脱 | 2 | 常规 | 靴子 | 受伤后短时间内爆发移速提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 流线型 |
| 雷神 | 6 | 常规 | 弓、弩 | 命中时召唤闪电的概率与闪电道数(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 震颤 | 3 | 法术类 | 剑 | 对周围一片区域内的实体造成伤害(作用半径与伤害量随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 飞龙 | 2 | 常规 | 鞘翅 | 鞘翅状态下近战伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
传说
| 名称 | 最高等级 | 类别 | 适用装备 | 效果摘要 | 附魔台 | 村民 | 战利品 | 冲突 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 三连射 | 1 | 常规 | 弓 | 一次射出 3 支箭 | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 下界探矿 | 2 | 常规 | 镐 | 远古残骸掉落概率提高(随等级) | ❌ | ❌ | ❌ | 时运、精准采集 |
| 代谢 | 2 | 常规 | 胸甲 | 进食恢复的饥饿值提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 传染 | 2 | 常规 | 三叉戟 | 攻击有概率将负面效果扩散给附近敌人(强度随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 传送 | 2 | 法术类 | 剑 | 向前传送的距离(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 冲锋 | 2 | 法术类 | 剑 | 向前冲刺(冲刺力度随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 创伤 | 7 | 常规 | 弓、弩 | 命中时施加持续伤害:触发概率、持续秒数与跳伤(均随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 锋利 |
| 升腾 | 2 | 法术类 | 剑 | 使你浮空,持续时间(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 坚韧 | 2 | 常规 | 护甲 | 你造成的伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 挖掘延伸 | 2 | 常规 | 铲 | 单次挖掘额外带动的方块数(随等级) | ✅ | ❌ | ❌ | 无 |
| 无力挖掘诅咒 | 1 | 诅咒 | 斧、锄、镐、铲 | 挖掘时「挖不动」的触发概率(随等级) | ❌ | ✅ | ✅ | 无 |
| 无力诅咒 | 1 | 诅咒 | 剑、斧 | 攻击不造成伤害的触发概率(随等级) | ❌ | ✅ | ✅ | 无 |
| 明亮 | 5 | 常规 | 剑 | 在幽匿区域对监守者伤害提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 锋利、亡灵杀手、节肢杀手、内向、屠宰 |
| 横扫 | 4 | 常规 | 斧 | 挥击时对周围实体造成范围伤害(半径与伤害随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 永恒诅咒 | 1 | 诅咒 | 全物品 | 无法在铁砧上修改此物品 | ❌ | ✅ | ✅ | 无 |
| 流血 | 7 | 常规 | 剑 | 命中时使目标持续流血的概率与流血强度(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 灵魂风暴 | 2 | 法术类 | 剑 | 消耗 3 颗心生命,换取一段时间内近战与射击伤害大幅提高(持续与加成随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 炸药 | 2 | 法术类 | 镐 | 对方块施放:一次破坏一片区域(范围随等级),有冷却 | ❌ | ❌ | ❌ | 无 |
| 狱焰之触 | 1 | 常规 | 镐 | 挖掘的方块自动熔炼为对应产物 | ✅ | ✅ | ✅ | 精准采集 |
| 磨蚀 | 2 | 常规 | 剑、斧 | 攻击时额外损耗目标护甲耐久(损耗量随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 羽步 | 1 | 常规 | 靴子 | 跳跃落地踩过作物不会践踏 | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 致盲 | 4 | 常规 | 剑 | 命中时施加黑暗的概率与黑暗持续时间(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 茁壮 | 2 | 常规 | 护甲 | 额外生命上限(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 补种 | 1 | 常规 | 锄 | 已禁用:补种会造成农场效率过高 | ❌ | ❌ | ❌ | 无 |
| 霉运诅咒 | 1 | 诅咒 | 锄、铲、镐、斧 | 破坏方块时不掉落的触发概率(随等级) | ❌ | ✅ | ✅ | 无 |
| 霜冻 | 3 | 常规 | 弓 | 命中时冰冻类效果的触发概率与持续秒数(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 饥饿诅咒 | 1 | 诅咒 | 头盔 | 饥饿消耗加快(幅度随等级) | ❌ | ✅ | ✅ | 无 |
特殊
| 名称 | 最高等级 | 类别 | 适用装备 | 效果摘要 | 附魔台 | 村民 | 战利品 | 冲突 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光环 | 2 | 特异类 | 胸甲、护腿 | 对周围单位产生持续效果 | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 活力 | 1 | 法术类 | 剑、斧、镐、铲 | 将你恢复至满血 | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 流线型 | 4 | 常规 | 靴子 | 移动速度提高(随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 混乱 | 4 | 特异类 | 剑 | 使目标方向感混乱(强度随等级) | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 爆破采矿 | 2 | 特异类 | 镐 | 挖掘时触发 3×3 范围破坏的概率(随等级) | ❌ | ❌ | ❌ | 矿脉挖掘 |
| 透视矿石(已禁用) | 3 | 法术类 | 镐 | 已禁用:透视矿石会破坏探索节奏 | ❌ | ❌ | ❌ | 无 |
超特殊
| 名称 | 最高等级 | 类别 | 适用装备 | 效果摘要 | 附魔台 | 村民 | 战利品 | 冲突 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 我为人人 | 1 | 特异类 | 剑、斧 | 伤害大幅提高(随等级),与几乎所有其他附魔互斥 | ❌ | ❌ | ❌ | 与除本附魔外所有附魔互斥 |
| 曲速引擎(已禁用) | 1 | 特异类 | 弓 | 已禁用:位移追击过强,会破坏 PVP 节奏 | ❌ | ❌ | ❌ | 无 |
| 灵魂绑定 | 1 | 特异类 | 全物品 | 死亡时保留此物品 | ✅ | ✅ | ✅ | 无 |
| 自我修复 | 3 | 特异类 | 全物品 | 周期性自动恢复耐久,每次恢复量随等级提高 | ✅ | ✅ | ✅ | 经验修补 |
附魔每级数值
下面这张表是给玩家看的:告诉你附魔书、铁砧、物品说明里出现的那串数字,从 I 级到最高级一般会怎么变。
- L 表示附魔等级(L = 1 就是 I 级,L = 2 就是 II 级,以此类推)。
- 第三列里用顿号、逗号隔开,从左到右依次是 I 级、II 级、III 级…… 直到这一附魔的常见最高级(不是「从 4% 变到 16%」这一种意思,而是「I 级对应 4%,II 级对应 8%……」)。
- 原版里像保护、击退这类,说明上的数字还会和护甲、抗性、多件装备一起参与游戏内置公式,实际挨打/打人手感不一定和说明里的百分数一模一样,这里列的是说明上会怎么写。
- 自定义附魔里,若某一格写了「说明」和「实际」两行,表示界面上写的和后台真正用来结算的不完全一致,以游戏里为准。
(数据来自本服务器 EcoEnchants 的配置;20 tick ≈ 1 秒 用于冷却换算。)
读数小提示:式子写成 (A + B × L)% 这种、整个括号后面才是 % 的,表示「伤害/经验/几率等提高百分之多少」,不是「先 +A 点固定伤害」。没写 % 的一串数字,一般是游戏里的伤害刻度、格数、秒数、件数等,不等于对方直接少几颗心(❤),以游戏内说明为准。
原版附魔
下表「常见上限」指正常生存、没有用命令改等级上限时,你在原版里能见到的最高罗马数字。
| 附魔 | 说明里的大致规律(L = 当前等级) | I、II、III…各级在说明里大约是多少 | 常见上限 |
|---|---|---|---|
| 保护 | 说明上的「减伤」百分数 = 4 × L(每升一级多 4%) | 4%,8%,12%,16% | IV |
| 火焰保护 | 减火焰伤害 8 × L%;燃烧时间变短 15 × L% | 火焰:8%,16%,24%,32%;燃烧:15%,30%,45%,60% | IV |
| 摔落保护 | 减摔落伤害 12 × L% | 12%,24%,36%,48% | IV |
| 爆炸保护 | 减爆炸伤害 8 × L%;减爆炸击退 15 × L% | 伤害:8%…32%;击退:15%…60% | IV |
| 弹射物保护 | 减弹射物伤害 8 × L% | 8%,16%,24%,32% | IV |
| 荆棘 | 反弹触发几率 15 × L% | 15%,30%,45% | III |
| 水下呼吸 | 多憋气 15 × L 秒;免一次溺水伤的几率 = L ÷ (L + 1) | 秒数:15,30,45;几率:约 50%,约 67%,约 75% | III |
| 深海探索者 | 减轻水下走路变慢 约 33.3 × L% | 约 33%,约 67%,约 100% | III |
| 冰霜行者 | 脚下结冰范围半径 L + 2 格 | 3 格,4 格 | II |
| 锋利 | 近战伤害加成(说明上的数,游戏伤害刻度,不是固定扣对方几颗 ❤)0.5 × L + 1 | 1.5,2,2.5,3,3.5 | V |
| 亡灵杀手 | 对亡灵额外近战伤害(刻度,非 ❤)2.5 × L | 2.5,5,7.5,10,12.5 | V |
| 节肢杀手 | 对虫类额外伤害(刻度)2.5 × L;缓慢持续 0.5 × L 秒 | 伤害:2.5…12.5;缓慢:0.5 秒…2.5 秒 | V |
| 击退 | 击退强度,说明上为 (85 × L + 20)%(整段是百分数,不是 +85 点击退) | 105%,190% | II |
| 火焰附加 | 燃烧期间每一跳火焰伤害值 4 × L − 1(游戏伤害刻度;总燃烧时长说明里常写 4 秒) | 3,7 | II |
| 抢夺 | 普通掉落件数上限 +L;稀有掉落几率 +L%(两件事不一样) | 件数:+1,+2,+3;几率:+1%,+2%,+3% | III |
| 横扫之刃 | 横扫伤害加成(常显示成百分数)L ÷ (L + 1) | 约 50%,约 67%,75% | III |
| 效率 | 挖掘加快 (20 + 5 × L)% | 25%,30%,35%,40%,45% | V |
| 耐久 | 说明里像「更耐用」对应的倍率 L + 1 倍 | 2 倍,3 倍,4 倍 | III |
| 时运 | 按内置公式涨(不是简单每级 + 固定数) | 约 34%,75%,121% | III |
| 力量 | 箭矢伤害提高 (25 × (L + 1))%(整段是百分比) | 50%,75%,100%,125%,150% | V |
| 冲击 | 箭把人推开 3 × L 格 | 3 格,6 格 | II |
| 海之眷顾 | 钓到好东西几率 2 × L% | 2%,4%,6% | III |
| 饵钓 | 等待上钩时间减少 5 × L 秒(说明上的数) | 5 秒,10 秒,15 秒 | III |
| 穿刺 | 对水生生物额外伤害(刻度,非 ❤)2.5 × L | 2.5,5,7.5,10,12.5 | V |
| 快速装填 | 装填加快 0.25 × L 秒(说明上的数) | 0.25 秒,0.5 秒,0.75 秒 | III |
| 穿透 | 一箭穿过的实体数 L + 1 | 2,3,4,5 | IV |
| 灵魂疾行 | 灵魂沙/土上加速,说明为系数 1.3 + 0.105 × L(不是百分数,也不是 +1.3 格) | 约 1.41,约 1.52,约 1.62 | III |
| 迅捷潜行 | 潜行减速减轻 15 × L%(最多写到 100%) | 15%,30%,45% | III |
| 密度 | 重锤每下落 1 格额外伤害值 0.5 × L(游戏刻度,非「少半颗心」这种直读) | 0.5,1,1.5,2,2.5 | V |
| 破甲 | 削弱对方护甲效果 15 × L% | 15%,30%,45%,60% | IV |
| 风爆 | 重锤下砸向上弹起的倍率 1.15 + 0.35 × L(乘算,不是多弹起 1.15 格) | 1.5×,1.85×,2.2× | III |
自定义附魔(本图鉴已列条目)
法术类附魔会写冷却:40 tick ≈ 2 秒,60 tick ≈ 3 秒,90 tick ≈ 4.5 秒,180 tick ≈ 9 秒,450 tick ≈ 22.5 秒。
普通 / 罕见
| 附魔 | 效果随等级怎么变 | I、II、III…各级大约是多少(括号内为常见最高级) |
|---|---|---|
| 内向 | 对玩家近战伤害加成(说明上的游戏刻度,不是「一刀多 2.5 颗心」这种直读)2.5 × L | 2.5,5,7.5,10,12.5(V) |
| 屠宰 | 对被动生物同上,2.5 × L(刻度) | 同上(V) |
| 方块呼吸 | 无视窒息伤害几率 (15 × L)% | 15%,30%,45%(III) |
| 采集 | 与时运同款算法(掉落加成百分数) | 约 34%,约 75%(II) |
| 先发制人 | 对满血目标:伤害提高 (30 + 20 × L)%(整个都是「多打百分之几」,不是固定 +30 点伤害) | 50%,70%,90%,110%,130%(V) |
| 念力 | 只有 I 级,无数值档位 | —(I) |
| 智慧 | 掉落经验提高 (50 + 10 × L)%(整段是百分比) | 60%,70%(II) |
| 末影杀手 | 对末地生物近战伤害加成(刻度)约 (1 + 0.5 × L),不是「+1 再 +0.5L 颗心」 | 1.5,2,2.5,3,3.5,4(VI) |
| 终结 | 目标每少 1% 生命,你的伤害会再乘上一段系数;每级这段系数多 0.2 × L(乘算细节以实战为准,不是每 1% 血固定 +0.2 点伤) | 系数增量:0.2,0.4,0.6,0.8,1.0(V) |
| 跳射 | 在空中伤害提高 (10 × L)% | 10%,20%,30%(III) |
稀有
| 附魔 | 效果随等级怎么变 | I、II、III…各级大约是多少 |
|---|---|---|
| 修罗 | 低血时暴击相关倍率约 (1 + 0.25 × L)×(乘算,不是 +1 再 +0.25L 点) | 1.25×,1.5×(II) |
| 巨人杀手 | 对方血条比你厚时,伤害按乘数变高(有上限);不是「对方每多 1 格血你就多打 0.5 点」这种固定加法 | 乘数与上限都随 L 涨,约 0.6~1.1 与 2.0~4.0 量级(VI) |
| 忍者 | 潜行时近战额外伤害(刻度) (0.5 + 0.5 × L) | 1.0,1.5,2.0,2.5,3.0(V) |
| 提神 | 冲刺时攻速/挖掘提高 (5 × L)% | 5%,10%,15%(III) |
| 火箭节省 | 用烟花加速不消耗烟花的几率 20 × L% | 20%,40%,60%(III) |
| 生命窃取 | 造成伤害的 (10 × L)% 转成回血(整段是百分比) | 10%~60%(VI) |
| 电火花 | 落雷几率 (25 + 5 × L)%;雷击伤害值(刻度) 1 + L(后者不是百分数) | 30%/伤 2 … 50%/伤 6(V) |
| 眩晕 | 眩晕几率 (2.5 + 2.5 × L)%;时长约 2 秒 | 5%,7.5%,10%(III) |
| 矿脉挖掘 | 一次最多连带挖 1 + 2 × L 块 | 3,5,7(III) |
| 穿颅 | 爆头伤害提高 (10 × L)% | 10%,20%,30%(III) |
| 立体主义 | 对史莱姆、岩浆怪伤害提高 (5 × L)% | 5%~35%(VII) |
| 耐力 | 冲刺时饿得慢,说明为 (−20 × L)%(饥饿消耗减轻,整段是百分数) | −20%,−40%,−60%,−80%(IV) |
| 脱身 | 说明:移速 (10 × L)%(整段百分数)。实际:血低于 20% 时移速 ×(1 + 0.1 × L) | 说明 10%、20%;实际约 ×1.1、×1.2(II) |
| 闪光 | 致盲几率 (L)%(I 级 1%,VI 级 6%,不是 +1 点致盲) | 1%~6%(VI) |
| 隐形 | 说明:触发几率 (2 × L)%。实际隐身往往只有约 0.75 秒、1 秒(约 15、20 tick),和说明文字可能对不上,以游戏为准 | 触发 2%、4%(II) |
| 首领猎手 | 对 Boss、精英伤害提高 (10 × L)% | 10%~80%(VIII) |
史诗
| 附魔 | 效果随等级怎么变 | I、II、III…各级大约是多少 |
|---|---|---|
| 下界亲和 | 在下界伤害提高 (20 + 10 × L)%(括号内整体再加 %,不是 +20 点固定伤) | 30%,40%,50%,60%(IV) |
| 伐木工 | 连锁砍树一次最多 2 × L 根原木 | 2,4,6(III) |
| 作祟 | 死亡云雾持续约 1 + L 秒 | 2 秒,3 秒(II) |
| 反震 | 格挡反弹伤害 (20 + 10 × L)%(反弹比例,不是 +20 点) | 30%,40%,50%(III) |
| 奥术防御 | 无视药水伤害几率 (4 × L)% | 4%~20%(V) |
| 末地亲和 | 在末地伤害提高 (20 + 10 × L)% | 同下界亲和(IV) |
| 毒藤 | 你每造成 1 颗心伤害,让对方中毒 0.5 × L 秒;总中毒时间有上限 4 + L 秒(另有上限公式) | I:0.5 秒/上限 5 秒;II:1 秒/上限 6 秒 |
| 滑流 | 手持三叉戟移速提高 (8 × L)% | 8%,16%,24%(III) |
| 潜影收割 | 潜影壳掉落加成(百分数,算法类时运) | 约 121%,167%,215%(III) |
| 灵巧 | 攻击速度提高 (10 × L)% | 10%,20%(II) |
| 狙击 | 箭飞越远伤害越高;每飞满约 (11 −(L 的一半向上取整)) 格,伤害再多 (L)%(另有距离乘算;这里的 % 是伤害加成) | I:约每 10 格 +1%…IV:约每 9 格 +4% |
| 疾射 | 拉弓拉到满速所需力度 (100 − 15 × L)%(% 指拉弓进度,不是伤害) | 85%,70%,…,10%(VI) |
| 肾上腺素 | 格挡后获得力量 II,持续 20 + 10 × L 秒 | 30 秒,40 秒,50 秒(III) |
| 致命打击 | 暴击伤害提高 (10 × L)% | 10%,20%,30%(III) |
| 逃脱 | 说明里的 L 容易看成伤害;实际是受伤后迅捷药水等级 = L,持续 30(多为 tick,极短,以游戏为准) | 迅捷 I,迅捷 II(II) |
| 雷神 | 闪电几率 (L)%(每级 +1%,不是 +1 点伤);闪电道数 = L 的一半向上取整(至少 1 道) | 1%/1 道 … 6%/3 道(VI) |
| 震颤 | 右键范围:半径 (2 + L) 格,伤害刻度 3 × L(不是百分数);冷却约 2 秒(40 tick) | 3 格/伤 3 … 5 格/伤 9(III) |
| 飞龙 | 鞘翅状态近战伤害提高 (10 × L)% | 10%,20%(II) |
传说
| 附魔 | 效果随等级怎么变 | I、II、III…各级大约是多少 |
|---|---|---|
| 三连射 | 固定一次 3 支箭 | —(I) |
| 下界探矿 | 远古残骸掉落加成(算法类时运) | 约 34%,约 75%(II) |
| 代谢 | 吃东西多回饥饿 (12.5 × L)% | 12.5%,25%(II) |
| 传染 | 命中放毒云;说明里可能有概率数字,配置未单独写概率 | 以游戏为准(II) |
| 传送 | 向前传送 3 + 2 × L 格;冷却约 4.5 秒(90 tick) | 5 格,7 格(II) |
| 冲锋 | 冲刺强度约 1.5 × L;冷却约 2 秒(40 tick)(说明里另有数字仅作展示) | I:约 1.5;II:约 3 |
| 创伤 | 触发 (3 × L)%;持续 0.75 × (L + 2) 秒;持续伤每一跳约 1 点(游戏伤害刻度,不是每秒固定掉 1❤;间隔与 L + 2 有关) | 3%/2.25 秒 … 21%/6.75 秒(VII) |
| 升腾 | 实际:飘浮 5 × L 秒;缓降延迟 18 × L tick。说明里的秒数与上面不一致,以实际为准 | 飘浮 5 秒、10 秒(II) |
| 坚韧 | 说明:伤害提高 (2 × L)%。实际总伤害约乘 (1 + 0.02 × L)(乘算,不是 +2 点) | 说明 2%、4%;实际约 ×1.02、×1.04(II) |
| 挖掘延伸 | 一次多挖 L 格范围 | 1,2(II) |
| 无力挖掘诅咒 | 「挖不动」触发几率 (15 × L)% | 15%(I) |
| 无力诅咒 | 攻击打不出伤害触发几率 (15 × L)% | 15%(I) |
| 明亮 | 在幽匿区域对监守者伤害提高 (4 × L)% | 4%~20%(V) |
| 横扫 | 说明半径 (1 + L) 格、范围伤害刻度 2 × L。实际半径 0.5 × L 格、伤害 2 × L(均为游戏结算数值,不是「一刀 2 颗心」直读) | 以实际为准:伤 2,4,6,8;半径 0.5,1,1.5,2 格(IV) |
| 永恒诅咒等 | 无等级数值 | — |
| 流血 | 触发 (1.5 × L)%;流血持续与 2 × L 有关(每 15 tick 一跳、每跳 1 点伤害刻度) | 1.5%~10.5%(VII) |
| 灵魂风暴 | 实际:伤害约 (1.5 + 0.5 × L) 倍,持续 15 + 5 × L 秒;扣 6 颗心;冷却约 9 秒(180 tick)。说明里大百分数与倍率写法不同,以倍率为准 | 约 1.5 倍/15 秒;约 2 倍/20 秒(II) |
| 炸药 | 说明常写边长 1 + 4 × L。实际:挖掘半径 2 × L、无伤害爆炸 2 × L 次;冷却约 3 秒(60 tick) | I:半径约 2 格等;II:半径约 4 格等 |
| 狱焰之触 / 羽步 | 机制型,无数值档位 | —(I) |
| 磨蚀 | 多耗对方护甲耐久 L 点量级 | 1,2(II) |
| 致盲 | 黑暗几率 (6 + L)%;黑暗持续 4 +(L 的一半向上取整) 秒 | 7%/5 秒,8%/5 秒,9%/6 秒,10%/6 秒(IV) |
| 茁壮 | 额外生命上限 L 颗心(说明上的数) | 1,2 颗心(II) |
| 霜冻 | 冰冻几率 (3 + 2 × L)%;持续 (2 + L) 秒 | 5%/3 秒,7%/4 秒,9%/5 秒(III) |
| 霉运诅咒 | 挖方块不掉落几率 (15 × L)% | 15%(I) |
| 饥饿诅咒 | 饿得更快 (50 × L)% | 50%(I) |
特殊 / 超特殊
| 附魔 | 效果随等级怎么变 | I、II、III…各级大约是多少 |
|---|---|---|
| 光环 | 影响半径 3 + 2 × L 格;范围内受伤按 1 − 0.1 × L 倍结算(数字越小越减伤) | 5 格/约 0.9 倍;7 格/约 0.8 倍(II) |
| 活力 | 右键回满血;冷却约 22.5 秒(450 tick) | —(I) |
| 流线型 | 移速提高 (5 × L)% | 5%,10%,15%,20%(IV) |
| 混乱 | 打乱物品栏几率 (2 × L)% | 2%,4%,6%,8%(IV) |
| 爆破采矿 | 挖出 3×3 的几率 (2 × L)% | 2%,4%(II) |
| 我为人人 | 说明里固定 +500% 伤害(总伤害约 ×6 量级,是百分比,不是 +500 点)(仅 I 级) | —(I) |
| 灵魂绑定 | 死亡不掉落该物品 | —(I) |
| 自我修复 | 大约 每 1.5 秒(30 tick) 回一点耐久;说明里写的秒数/点数和后台实际修复规则可能不完全一致,以耐久条实际上涨为准 | I~III 逐级变强(III) |
已禁用或未在图鉴主表展示的附魔(补种、透视矿石、曲速引擎等)不写入上表。
原版附魔
插件显示名与说明如下;伤害、保护等数值按 Minecraft 原版结算。
展开原版附魔表
| 名称 | 稀有度 | 类别 | 效果摘要 |
|---|---|---|---|
| 保护 | 普通 | 常规 | 减少受到的伤害(随等级) |
| 力量 | 普通 | 常规 | 箭矢伤害提高(随等级) |
| 密度 | 普通 | 常规 | 每下落 1 格额外造成伤害(随等级) |
| 效率 | 普通 | 常规 | 挖掘速度提高(随等级) |
| 穿透 | 普通 | 常规 | 箭矢可穿透的实体数(随等级) |
| 锋利 | 普通 | 常规 | 近战伤害提高(随等级) |
| 亡灵杀手 | 罕见 | 常规 | 对亡灵生物近战伤害提高(随等级) |
| 击退 | 罕见 | 常规 | 攻击造成的击退(随等级) |
| 弹射物保护 | 罕见 | 常规 | 减少弹射物伤害(随等级) |
| 忠诚 | 罕见 | 常规 | 投掷后三叉戟会返回 |
| 快速装填 | 罕见 | 常规 | 缩短弩装填时间(随等级) |
| 摔落保护 | 罕见 | 常规 | 减少摔落伤害(随等级) |
| 火焰保护 | 罕见 | 常规 | 减少火焰伤害与燃烧时间(均随等级) |
| 耐久 | 罕见 | 常规 | 物品更耐用(随等级) |
| 节肢杀手 | 罕见 | 常规 | 对节肢生物近战伤害提高(随等级),并施加缓慢(时长随等级) |
| 冰霜行者 | 稀有 | 常规 | 将周围半径内水变为冰(半径格数随等级) |
| 冲击 | 稀有 | 常规 | 箭矢额外击退(格数随等级) |
| 多重射击 | 稀有 | 常规 | 一次射出 3 支箭 |
| 抢夺 | 稀有 | 常规 | 提高普通掉落上限与稀有掉落概率(均随等级) |
| 时运 | 稀有 | 常规 | 部分方块掉落数量提高(随等级) |
| 横扫之刃 | 稀有 | 常规 | 横扫攻击伤害提高(随等级) |
| 水下呼吸 | 稀有 | 常规 | 延长水下呼吸时间(随等级),并有概率免疫溺水(随等级) |
| 水下速掘 | 稀有 | 常规 | 移除水下挖掘减速 |
| 海之眷顾 | 稀有 | 常规 | 提高钓到宝藏的概率(随等级) |
| 深海探索者 | 稀有 | 常规 | 减轻水下移动减速(随等级) |
| 激流 | 稀有 | 常规 | 在水中或雨天投掷三叉戟时推动玩家冲刺 |
| 火焰附加 | 稀有 | 常规 | 点燃目标;燃烧期间每次火焰伤害(随等级) |
| 火矢 | 稀有 | 常规 | 箭矢点燃目标,造成固定火焰伤害 |
| 爆炸保护 | 稀有 | 常规 | 减少爆炸伤害与爆炸击退(均随等级) |
| 破甲 | 稀有 | 常规 | 降低目标护甲效果(随等级) |
| 穿刺 | 稀有 | 常规 | 对海洋生物额外伤害(随等级) |
| 经验修补 | 稀有 | 常规 | 吸收经验球修复耐久 |
| 饵钓 | 稀有 | 常规 | 缩短钓鱼等待时间(随等级) |
| 引雷 | 史诗 | 常规 | 雷暴天气下三叉戟命中处召唤闪电 |
| 无限 | 史诗 | 常规 | 射击不消耗普通箭 |
| 消失诅咒 | 史诗 | 诅咒 | 死亡后物品消失 |
| 灵魂疾行 | 史诗 | 常规 | 在灵魂沙/灵魂土上行走更快(随等级) |
| 精准采集 | 史诗 | 常规 | 挖掘方块掉落其本身 |
| 绑定诅咒 | 史诗 | 诅咒 | 装备后无法从护甲栏取下 |
| 荆棘 | 史诗 | 常规 | 受击时概率反弹部分伤害给攻击者(概率与反弹量随等级) |
| 迅捷潜行 | 史诗 | 常规 | 减轻潜行减速(随等级) |
| 风爆 | 传说 | 常规 | 重锤下砸的向上击退倍率(随等级) |
注:译名或描述可能随游戏版本略变(例如与「横扫之刃」相关的不同叫法);对照游戏内附魔书、铁砧界面显示即可。
装备列在说什么
「剑」「镐」「护甲」等 = 该类型下各材质(原版有就列得进)。三叉戟、弓、弩等是单一物品没有材质分档。
全物品:不绑死某一类工具;能不能附,用铁砧 / 附魔台试最准。
附魔台还可对 鞘翅、盾牌、打火石、剪刀、胡萝卜钓竿、玩家头颅 附魔(表中不一定逐条写出)。
