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EcoEnchants 附魔图鉴

自定义附魔从下文「普通」起按稀有度排列;原版附魔在文末 原版附魔 折叠表。

  • 铁砧:单件装备上附魔合计最多 10 条(原版 + 自定义一起算),满后不能再往上叠。
  • 表格 ✅ / ❌:会不会从附魔台、村民、战利品里随机出现;「❌」也可能通过别的途径拿到,以服内为准。
  • 「类别」列:限制同一件上某类附魔能叠几条,和「稀有度」不是一回事(稀有度档位里的「特殊」≠ 类别「特异类」)。
  • 「随等级」:同一附魔等级越高,该条里提到的数值、概率、持续时间等通常越强;各级具体数字见下文 附魔每级数值(仍以游戏内结算为准)。
类别同一件装备
常规不按类别限条数(仍受合计 ≤10)
诅咒最多 2 条
法术类最多 1 条
特异类最多 1 条

下表的稀有度(普通~超特殊)决定附魔在三条渠道里「抽到这一档」的相对机会;和上面「常规 / 诅咒 / 法术类…」那种类别不是同一套概念。

稀有度爆率

表中为各稀有度在三条渠道上的配置百分比(先抽到这一档稀有度,再在该档池子里随机具体附魔)。三列分别对应三种来源,不是同一套加起来等于 100% 的分配。附魔台、村民、战利品另有书倍率多条附魔递减等,实际体感会与表内数字有出入。

稀有度附魔台(%)村民书(%)战利品(%)附魔台最低等级
普通3010.5121
罕见209165
稀有207.51815
史诗1062016
传说84.51520
特殊23530
超特殊11.5230

跳转稀有度爆率 · 普通 · 罕见 · 稀有 · 史诗 · 传说 · 特殊 · 超特殊 · 每级数值 · 原版表 · 装备列

自定义附魔

普通

名称最高等级类别适用装备效果摘要附魔台村民战利品冲突
内向5常规对玩家近战伤害加成提高(随等级;为游戏伤害刻度,不是固定多几颗心)锋利、亡灵杀手、节肢杀手、屠宰、明亮
屠宰5常规对被动生物同上(伤害刻度,随等级)锋利、亡灵杀手、节肢杀手、内向、明亮
方块呼吸3常规头盔无视窒息伤害的触发概率(随等级)
采集2常规剪刀树叶掉落苹果的概率提高(随等级)

罕见

名称最高等级类别适用装备效果摘要附魔台村民战利品冲突
先发制人5常规剑、斧对满血目标:伤害提高若干百分比(随等级,不是固定扣血点数)
念力1常规镐、剑、斧掉落物与经验直接进入背包
智慧2常规剑、斧、镐、铲、锄、弓、弩、三叉戟掉落经验提高百分比(随等级)
末影杀手6常规剑、斧对末地生物近战伤害提高(随等级)
终结5常规剑、斧目标每损失 1% 生命,你对其伤害会更高(加成比例随等级,不是每 1% 固定多扣几点血)
跳射3常规弓、弩在空中造成的伤害提高(随等级)

稀有

名称最高等级类别适用装备效果摘要附魔台村民战利品冲突
修罗2常规生命低于约一半时,暴击伤害倍率提高(随等级)
巨人杀手6常规目标生命比你越高,伤害倍率越高(随等级),并有伤害上限(随等级)
忍者5常规潜行时近战额外伤害(随等级)
提神3常规冲刺时攻击与挖掘速度提高(随等级)
火箭节省3常规鞘翅鞘翅烟花加速时,不消耗烟花的概率(随等级)
生命窃取6常规将造成伤害的一部分转为生命恢复(比例随等级)
电火花5常规钓鱼竿暴风雨中用鱼钩命中实体时,落雷概率与落雷伤害(随等级)
眩晕3常规剑、弓、三叉戟、弩命中时眩晕目标的概率(随等级),眩晕约 2 秒
矿脉挖掘3常规单次挖掘可连带破坏的方块数上限(随等级)爆破采矿
穿颅3常规弓、弩、三叉戟爆头伤害提高(随等级)
立体主义7常规剑、斧、弓、弩对史莱姆与岩浆怪伤害提高(随等级)
耐力4常规胸甲冲刺消耗的饥饿值降低(随等级)
脱身2常规靴子生命低于 20% 时移动速度提高(随等级)
闪光6常规弓、弩命中时致盲目标的概率(随等级)
隐形2常规护甲受伤后进入隐身的概率与持续时间(随等级)
首领猎手8常规弓、弩对 Boss 与精英怪伤害提高(随等级)

史诗

名称最高等级类别适用装备效果摘要附魔台村民战利品冲突
下界亲和4常规剑、弓、三叉戟在下界造成的伤害提高(随等级)末地亲和
伐木工3常规单次连锁砍伐的原木根数上限(随等级)
作祟2常规头盔死亡时生成伤害云雾,持续时间(随等级)
反震3常规盾牌格挡时将所受伤害的一部分反弹给攻击者(比例随等级)
奥术防御5常规护甲无视药水伤害的触发概率(随等级)
末地亲和4常规剑、弓、三叉戟在末地造成的伤害提高(随等级)下界亲和
毒藤2常规护腿你每造成 1 颗心伤害,使攻击者中毒一段时间(时长随等级),总中毒时长有上限(随等级)荆棘
滑流3常规三叉戟手持时移动速度提高(随等级)
潜影收割3常规潜影壳掉落概率提高(随等级)抢夺
灵巧2常规剑、斧攻击速度提高(随等级)
狙击4常规弓、弩箭矢飞得越远伤害越高(距离换算与加成百分比随等级)
疾射6常规用较低的拉弓力度即可射出满速箭(所需拉弓比例随等级降低)
肾上腺素3常规盾牌成功格挡时获得伤害类增益;生命越低时效果越强(随等级)
致命打击3常规剑、斧近战暴击伤害倍率提高(随等级)
逃脱2常规靴子受伤后短时间内爆发移速提高(随等级)流线型
雷神6常规弓、弩命中时召唤闪电的概率与闪电道数(随等级)
震颤3法术类对周围一片区域内的实体造成伤害(作用半径与伤害量随等级)
飞龙2常规鞘翅鞘翅状态下近战伤害提高(随等级)

传说

名称最高等级类别适用装备效果摘要附魔台村民战利品冲突
三连射1常规一次射出 3 支箭
下界探矿2常规远古残骸掉落概率提高(随等级)时运、精准采集
代谢2常规胸甲进食恢复的饥饿值提高(随等级)
传染2常规三叉戟攻击有概率将负面效果扩散给附近敌人(强度随等级)
传送2法术类向前传送的距离(随等级)
冲锋2法术类向前冲刺(冲刺力度随等级)
创伤7常规弓、弩命中时施加持续伤害:触发概率、持续秒数与跳伤(均随等级)锋利
升腾2法术类使你浮空,持续时间(随等级)
坚韧2常规护甲你造成的伤害提高(随等级)
挖掘延伸2常规单次挖掘额外带动的方块数(随等级)
无力挖掘诅咒1诅咒斧、锄、镐、铲挖掘时「挖不动」的触发概率(随等级)
无力诅咒1诅咒剑、斧攻击不造成伤害的触发概率(随等级)
明亮5常规在幽匿区域对监守者伤害提高(随等级)锋利、亡灵杀手、节肢杀手、内向、屠宰
横扫4常规挥击时对周围实体造成范围伤害(半径与伤害随等级)
永恒诅咒1诅咒全物品无法在铁砧上修改此物品
流血7常规命中时使目标持续流血的概率与流血强度(随等级)
灵魂风暴2法术类消耗 3 颗心生命,换取一段时间内近战与射击伤害大幅提高(持续与加成随等级)
炸药2法术类对方块施放:一次破坏一片区域(范围随等级),有冷却
狱焰之触1常规挖掘的方块自动熔炼为对应产物精准采集
磨蚀2常规剑、斧攻击时额外损耗目标护甲耐久(损耗量随等级)
羽步1常规靴子跳跃落地踩过作物不会践踏
致盲4常规命中时施加黑暗的概率与黑暗持续时间(随等级)
茁壮2常规护甲额外生命上限(随等级)
补种1常规已禁用:补种会造成农场效率过高
霉运诅咒1诅咒锄、铲、镐、斧破坏方块时不掉落的触发概率(随等级)
霜冻3常规命中时冰冻类效果的触发概率与持续秒数(随等级)
饥饿诅咒1诅咒头盔饥饿消耗加快(幅度随等级)

特殊

名称最高等级类别适用装备效果摘要附魔台村民战利品冲突
光环2特异类胸甲、护腿对周围单位产生持续效果
活力1法术类剑、斧、镐、铲将你恢复至满血
流线型4常规靴子移动速度提高(随等级)
混乱4特异类使目标方向感混乱(强度随等级)
爆破采矿2特异类挖掘时触发 3×3 范围破坏的概率(随等级)矿脉挖掘
透视矿石(已禁用)3法术类已禁用:透视矿石会破坏探索节奏

超特殊

名称最高等级类别适用装备效果摘要附魔台村民战利品冲突
我为人人1特异类剑、斧伤害大幅提高(随等级),与几乎所有其他附魔互斥与除本附魔外所有附魔互斥
曲速引擎(已禁用)1特异类已禁用:位移追击过强,会破坏 PVP 节奏
灵魂绑定1特异类全物品死亡时保留此物品
自我修复3特异类全物品周期性自动恢复耐久,每次恢复量随等级提高经验修补

附魔每级数值

下面这张表是给玩家看的:告诉你附魔书、铁砧、物品说明里出现的那串数字,从 I 级到最高级一般会怎么变。

  • L 表示附魔等级(L = 1 就是 I 级L = 2 就是 II 级,以此类推)。
  • 第三列里用顿号、逗号隔开,从左到右依次是 I 级、II 级、III 级…… 直到这一附魔的常见最高级(不是「从 4% 变到 16%」这一种意思,而是「I 级对应 4%,II 级对应 8%……」)。
  • 原版里像保护、击退这类,说明上的数字还会和护甲、抗性、多件装备一起参与游戏内置公式,实际挨打/打人手感不一定和说明里的百分数一模一样,这里列的是说明上会怎么写
  • 自定义附魔里,若某一格写了「说明」和「实际」两行,表示界面上写的后台真正用来结算的不完全一致,以游戏里为准。

(数据来自本服务器 EcoEnchants 的配置;20 tick ≈ 1 秒 用于冷却换算。)

读数小提示:式子写成 (A + B × L)% 这种、整个括号后面才是 % 的,表示「伤害/经验/几率等提高百分之多少」,不是「先 +A 点固定伤害」。没写 % 的一串数字,一般是游戏里的伤害刻度、格数、秒数、件数等,不等于对方直接少几颗心(❤),以游戏内说明为准。

原版附魔

下表「常见上限」指正常生存、没有用命令改等级上限时,你在原版里能见到的最高罗马数字。

附魔说明里的大致规律(L = 当前等级)I、II、III…各级在说明里大约是多少常见上限
保护说明上的「减伤」百分数 = 4 × L(每升一级多 4%)4%,8%,12%,16%IV
火焰保护减火焰伤害 8 × L%;燃烧时间变短 15 × L%火焰:8%,16%,24%,32%;燃烧:15%,30%,45%,60%IV
摔落保护减摔落伤害 12 × L%12%,24%,36%,48%IV
爆炸保护减爆炸伤害 8 × L%;减爆炸击退 15 × L%伤害:8%…32%;击退:15%…60%IV
弹射物保护减弹射物伤害 8 × L%8%,16%,24%,32%IV
荆棘反弹触发几率 15 × L%15%,30%,45%III
水下呼吸多憋气 15 × L 秒;免一次溺水伤的几率 = L ÷ (L + 1)秒数:15,30,45;几率:约 50%,约 67%,约 75%III
深海探索者减轻水下走路变慢 约 33.3 × L%约 33%,约 67%,约 100%III
冰霜行者脚下结冰范围半径 L + 23 格,4 格II
锋利近战伤害加成(说明上的数,游戏伤害刻度,不是固定扣对方几颗 ❤)0.5 × L + 11.5,2,2.5,3,3.5V
亡灵杀手对亡灵额外近战伤害(刻度,非 ❤)2.5 × L2.5,5,7.5,10,12.5V
节肢杀手对虫类额外伤害(刻度2.5 × L;缓慢持续 0.5 × L伤害:2.5…12.5;缓慢:0.5 秒…2.5 秒V
击退击退强度,说明上为 (85 × L + 20)%(整段是百分数,不是 +85 点击退)105%,190%II
火焰附加燃烧期间每一跳火焰伤害值 4 × L − 1(游戏伤害刻度;总燃烧时长说明里常写 4 秒)3,7II
抢夺普通掉落件数上限 +L;稀有掉落几率 +L%(两件事不一样)件数:+1,+2,+3;几率:+1%,+2%,+3%III
横扫之刃横扫伤害加成(常显示成百分数)L ÷ (L + 1)约 50%,约 67%,75%III
效率挖掘加快 (20 + 5 × L)%25%,30%,35%,40%,45%V
耐久说明里像「更耐用」对应的倍率 L + 12 倍,3 倍,4 倍III
时运按内置公式涨(不是简单每级 + 固定数)约 34%,75%,121%III
力量箭矢伤害提高 (25 × (L + 1))%(整段是百分比)50%,75%,100%,125%,150%V
冲击箭把人推开 3 × L3 格,6 格II
海之眷顾钓到好东西几率 2 × L%2%,4%,6%III
饵钓等待上钩时间减少 5 × L 秒(说明上的数)5 秒,10 秒,15 秒III
穿刺对水生生物额外伤害(刻度,非 ❤)2.5 × L2.5,5,7.5,10,12.5V
快速装填装填加快 0.25 × L 秒(说明上的数)0.25 秒,0.5 秒,0.75 秒III
穿透一箭穿过的实体数 L + 12,3,4,5IV
灵魂疾行灵魂沙/土上加速,说明为系数 1.3 + 0.105 × L不是百分数,也不是 +1.3 格)约 1.41,约 1.52,约 1.62III
迅捷潜行潜行减速减轻 15 × L%(最多写到 100%)15%,30%,45%III
密度重锤每下落 1 格额外伤害值 0.5 × L(游戏刻度,非「少半颗心」这种直读)0.5,1,1.5,2,2.5V
破甲削弱对方护甲效果 15 × L%15%,30%,45%,60%IV
风爆重锤下砸向上弹起的倍率 1.15 + 0.35 × L(乘算,不是多弹起 1.15 格)1.5×,1.85×,2.2×III

自定义附魔(本图鉴已列条目)

法术类附魔会写冷却40 tick ≈ 2 秒60 tick ≈ 3 秒90 tick ≈ 4.5 秒180 tick ≈ 9 秒450 tick ≈ 22.5 秒

普通 / 罕见

附魔效果随等级怎么变I、II、III…各级大约是多少(括号内为常见最高级)
内向对玩家近战伤害加成(说明上的游戏刻度不是「一刀多 2.5 颗心」这种直读)2.5 × L2.5,5,7.5,10,12.5(V)
屠宰对被动生物同上,2.5 × L(刻度)同上(V)
方块呼吸无视窒息伤害几率 (15 × L)%15%,30%,45%(III)
采集与时运同款算法(掉落加成百分数)约 34%,约 75%(II)
先发制人对满血目标:伤害提高 (30 + 20 × L)%(整个都是「多打百分之几」,不是固定 +30 点伤害)50%,70%,90%,110%,130%(V)
念力只有 I 级,无数值档位—(I)
智慧掉落经验提高 (50 + 10 × L)%(整段是百分比)60%,70%(II)
末影杀手对末地生物近战伤害加成(刻度)(1 + 0.5 × L)不是「+1 再 +0.5L 颗心」1.5,2,2.5,3,3.5,4(VI)
终结目标每少 1% 生命,你的伤害会再乘上一段系数;每级这段系数多 0.2 × L(乘算细节以实战为准,不是每 1% 血固定 +0.2 点伤)系数增量:0.2,0.4,0.6,0.8,1.0(V)
跳射在空中伤害提高 (10 × L)%10%,20%,30%(III)

稀有

附魔效果随等级怎么变I、II、III…各级大约是多少
修罗低血时暴击相关倍率约 (1 + 0.25 × L)×(乘算,不是 +1 再 +0.25L 点)1.25×,1.5×(II)
巨人杀手对方血条比你厚时,伤害按乘数变高(有上限);不是「对方每多 1 格血你就多打 0.5 点」这种固定加法乘数与上限都随 L 涨,约 0.6~1.1 与 2.0~4.0 量级(VI)
忍者潜行时近战额外伤害(刻度) (0.5 + 0.5 × L)1.0,1.5,2.0,2.5,3.0(V)
提神冲刺时攻速/挖掘提高 (5 × L)%5%,10%,15%(III)
火箭节省用烟花加速不消耗烟花的几率 20 × L%20%,40%,60%(III)
生命窃取造成伤害的 (10 × L)% 转成回血(整段是百分比)10%~60%(VI)
电火花落雷几率 (25 + 5 × L)%;雷击伤害值(刻度) 1 + L后者不是百分数30%/伤 2 … 50%/伤 6(V)
眩晕眩晕几率 (2.5 + 2.5 × L)%;时长约 2 秒5%,7.5%,10%(III)
矿脉挖掘一次最多连带挖 1 + 2 × L3,5,7(III)
穿颅爆头伤害提高 (10 × L)%10%,20%,30%(III)
立体主义对史莱姆、岩浆怪伤害提高 (5 × L)%5%~35%(VII)
耐力冲刺时饿得慢,说明为 (−20 × L)%(饥饿消耗减轻,整段是百分数)−20%,−40%,−60%,−80%(IV)
脱身说明:移速 (10 × L)%(整段百分数)。实际:血低于 20% 时移速 ×(1 + 0.1 × L)说明 10%、20%;实际约 ×1.1、×1.2(II)
闪光致盲几率 (L)%(I 级 1%,VI 级 6%,不是 +1 点致盲)1%~6%(VI)
隐形说明:触发几率 (2 × L)%实际隐身往往只有约 0.75 秒、1 秒(约 15、20 tick),和说明文字可能对不上,以游戏为准触发 2%、4%(II)
首领猎手对 Boss、精英伤害提高 (10 × L)%10%~80%(VIII)

史诗

附魔效果随等级怎么变I、II、III…各级大约是多少
下界亲和在下界伤害提高 (20 + 10 × L)%(括号内整体再加 %,不是 +20 点固定伤)30%,40%,50%,60%(IV)
伐木工连锁砍树一次最多 2 × L 根原木2,4,6(III)
作祟死亡云雾持续约 1 + L2 秒,3 秒(II)
反震格挡反弹伤害 (20 + 10 × L)%(反弹比例,不是 +20 点)30%,40%,50%(III)
奥术防御无视药水伤害几率 (4 × L)%4%~20%(V)
末地亲和在末地伤害提高 (20 + 10 × L)%同下界亲和(IV)
毒藤你每造成 1 颗心伤害,让对方中毒 0.5 × L 秒;总中毒时间有上限 4 + L 秒(另有上限公式)I:0.5 秒/上限 5 秒;II:1 秒/上限 6 秒
滑流手持三叉戟移速提高 (8 × L)%8%,16%,24%(III)
潜影收割潜影壳掉落加成(百分数,算法类时运)约 121%,167%,215%(III)
灵巧攻击速度提高 (10 × L)%10%,20%(II)
狙击箭飞越远伤害越高;每飞满约 (11 −(L 的一半向上取整)) 格,伤害再多 (L)%(另有距离乘算;这里的 % 是伤害加成)I:约每 10 格 +1%…IV:约每 9 格 +4%
疾射拉弓拉到满速所需力度 (100 − 15 × L)%% 指拉弓进度,不是伤害)85%,70%,…,10%(VI)
肾上腺素格挡后获得力量 II,持续 20 + 10 × L30 秒,40 秒,50 秒(III)
致命打击暴击伤害提高 (10 × L)%10%,20%,30%(III)
逃脱说明里的 L 容易看成伤害;实际是受伤后迅捷药水等级 = L,持续 30(多为 tick,极短,以游戏为准)迅捷 I,迅捷 II(II)
雷神闪电几率 (L)%(每级 +1%,不是 +1 点伤);闪电道数 = L 的一半向上取整(至少 1 道)1%/1 道 … 6%/3 道(VI)
震颤右键范围:半径 (2 + L) 格,伤害刻度 3 × L不是百分数);冷却约 2 秒(40 tick)3 格/伤 3 … 5 格/伤 9(III)
飞龙鞘翅状态近战伤害提高 (10 × L)%10%,20%(II)

传说

附魔效果随等级怎么变I、II、III…各级大约是多少
三连射固定一次 3 支箭—(I)
下界探矿远古残骸掉落加成(算法类时运)约 34%,约 75%(II)
代谢吃东西多回饥饿 (12.5 × L)%12.5%,25%(II)
传染命中放毒云;说明里可能有概率数字,配置未单独写概率以游戏为准(II)
传送向前传送 3 + 2 × L 格;冷却约 4.5 秒(90 tick)5 格,7 格(II)
冲锋冲刺强度约 1.5 × L冷却约 2 秒(40 tick)(说明里另有数字仅作展示)I:约 1.5;II:约 3
创伤触发 (3 × L)%;持续 0.75 × (L + 2) 秒;持续伤每一跳1 点(游戏伤害刻度,不是每秒固定掉 1❤;间隔与 L + 2 有关)3%/2.25 秒 … 21%/6.75 秒(VII)
升腾实际:飘浮 5 × L 秒;缓降延迟 18 × L tick。说明里的秒数与上面不一致,以实际为准飘浮 5 秒、10 秒(II)
坚韧说明:伤害提高 (2 × L)%实际总伤害约乘 (1 + 0.02 × L)(乘算,不是 +2 点)说明 2%、4%;实际约 ×1.02、×1.04(II)
挖掘延伸一次多挖 L 格范围1,2(II)
无力挖掘诅咒「挖不动」触发几率 (15 × L)%15%(I)
无力诅咒攻击打不出伤害触发几率 (15 × L)%15%(I)
明亮在幽匿区域对监守者伤害提高 (4 × L)%4%~20%(V)
横扫说明半径 (1 + L) 格、范围伤害刻度 2 × L实际半径 0.5 × L 格、伤害 2 × L(均为游戏结算数值,不是「一刀 2 颗心」直读)以实际为准:伤 2,4,6,8;半径 0.5,1,1.5,2 格(IV)
永恒诅咒等无等级数值
流血触发 (1.5 × L)%;流血持续与 2 × L 有关(每 15 tick 一跳、每跳 1伤害刻度1.5%~10.5%(VII)
灵魂风暴实际:伤害约 (1.5 + 0.5 × L) 倍,持续 15 + 5 × L 秒;扣 6 颗心;冷却约 9 秒(180 tick)说明里大百分数与倍率写法不同,以倍率为准约 1.5 倍/15 秒;约 2 倍/20 秒(II)
炸药说明常写边长 1 + 4 × L实际:挖掘半径 2 × L、无伤害爆炸 2 × L 次;冷却约 3 秒(60 tick)I:半径约 2 格等;II:半径约 4 格等
狱焰之触 / 羽步机制型,无数值档位—(I)
磨蚀多耗对方护甲耐久 L 点量级1,2(II)
致盲黑暗几率 (6 + L)%;黑暗持续 4 +(L 的一半向上取整)7%/5 秒,8%/5 秒,9%/6 秒,10%/6 秒(IV)
茁壮额外生命上限 L 颗心(说明上的数)1,2 颗心(II)
霜冻冰冻几率 (3 + 2 × L)%;持续 (2 + L)5%/3 秒,7%/4 秒,9%/5 秒(III)
霉运诅咒挖方块不掉落几率 (15 × L)%15%(I)
饥饿诅咒饿得更快 (50 × L)%50%(I)

特殊 / 超特殊

附魔效果随等级怎么变I、II、III…各级大约是多少
光环影响半径 3 + 2 × L 格;范围内受伤按 1 − 0.1 × L 倍结算(数字越小越减伤)5 格/约 0.9 倍;7 格/约 0.8 倍(II)
活力右键回满血;冷却约 22.5 秒(450 tick)—(I)
流线型移速提高 (5 × L)%5%,10%,15%,20%(IV)
混乱打乱物品栏几率 (2 × L)%2%,4%,6%,8%(IV)
爆破采矿挖出 3×3 的几率 (2 × L)%2%,4%(II)
我为人人说明里固定 +500% 伤害(总伤害约 ×6 量级,是百分比,不是 +500 点)(仅 I 级)—(I)
灵魂绑定死亡不掉落该物品—(I)
自我修复大约 每 1.5 秒(30 tick) 回一点耐久;说明里写的秒数/点数和后台实际修复规则可能不完全一致,以耐久条实际上涨为准I~III 逐级变强(III)

已禁用或未在图鉴主表展示的附魔(补种、透视矿石、曲速引擎等)不写入上表。

原版附魔

插件显示名与说明如下;伤害、保护等数值按 Minecraft 原版结算。

展开原版附魔表
名称稀有度类别效果摘要
保护普通常规减少受到的伤害(随等级)
力量普通常规箭矢伤害提高(随等级)
密度普通常规每下落 1 格额外造成伤害(随等级)
效率普通常规挖掘速度提高(随等级)
穿透普通常规箭矢可穿透的实体数(随等级)
锋利普通常规近战伤害提高(随等级)
亡灵杀手罕见常规对亡灵生物近战伤害提高(随等级)
击退罕见常规攻击造成的击退(随等级)
弹射物保护罕见常规减少弹射物伤害(随等级)
忠诚罕见常规投掷后三叉戟会返回
快速装填罕见常规缩短弩装填时间(随等级)
摔落保护罕见常规减少摔落伤害(随等级)
火焰保护罕见常规减少火焰伤害与燃烧时间(均随等级)
耐久罕见常规物品更耐用(随等级)
节肢杀手罕见常规对节肢生物近战伤害提高(随等级),并施加缓慢(时长随等级)
冰霜行者稀有常规将周围半径内水变为冰(半径格数随等级)
冲击稀有常规箭矢额外击退(格数随等级)
多重射击稀有常规一次射出 3 支箭
抢夺稀有常规提高普通掉落上限与稀有掉落概率(均随等级)
时运稀有常规部分方块掉落数量提高(随等级)
横扫之刃稀有常规横扫攻击伤害提高(随等级)
水下呼吸稀有常规延长水下呼吸时间(随等级),并有概率免疫溺水(随等级)
水下速掘稀有常规移除水下挖掘减速
海之眷顾稀有常规提高钓到宝藏的概率(随等级)
深海探索者稀有常规减轻水下移动减速(随等级)
激流稀有常规在水中或雨天投掷三叉戟时推动玩家冲刺
火焰附加稀有常规点燃目标;燃烧期间每次火焰伤害(随等级)
火矢稀有常规箭矢点燃目标,造成固定火焰伤害
爆炸保护稀有常规减少爆炸伤害与爆炸击退(均随等级)
破甲稀有常规降低目标护甲效果(随等级)
穿刺稀有常规对海洋生物额外伤害(随等级)
经验修补稀有常规吸收经验球修复耐久
饵钓稀有常规缩短钓鱼等待时间(随等级)
引雷史诗常规雷暴天气下三叉戟命中处召唤闪电
无限史诗常规射击不消耗普通箭
消失诅咒史诗诅咒死亡后物品消失
灵魂疾行史诗常规在灵魂沙/灵魂土上行走更快(随等级)
精准采集史诗常规挖掘方块掉落其本身
绑定诅咒史诗诅咒装备后无法从护甲栏取下
荆棘史诗常规受击时概率反弹部分伤害给攻击者(概率与反弹量随等级)
迅捷潜行史诗常规减轻潜行减速(随等级)
风爆传说常规重锤下砸的向上击退倍率(随等级)

注:译名或描述可能随游戏版本略变(例如与「横扫之刃」相关的不同叫法);对照游戏内附魔书、铁砧界面显示即可。

装备列在说什么

「剑」「镐」「护甲」等 = 该类型下各材质(原版有就列得进)。三叉戟、弓、弩等是单一物品没有材质分档。

全物品:不绑死某一类工具;能不能附,用铁砧 / 附魔台试最准。

附魔台还可对 鞘翅、盾牌、打火石、剪刀、胡萝卜钓竿、玩家头颅 附魔(表中不一定逐条写出)。