季节玩法 兼容入口
季节、天气、环境和 TeaStory 作物已经合并到 茶风纪事的茶园章节。本页保留旧地址和旧标题,避免收藏或外部链接失效;当前数值请以合并页为准。




四季速览
| 季节 | 持续时间 | 基准温度 | 基准湿度 | 生长倍率 | 产量倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 春 | 10 游戏日 | 15.0 | 0.70 | ×1.2 | ×1.0 |
| 夏 | 10 游戏日 | 25.0 | 0.50 | ×1.1 | ×1.1 |
| 秋 | 10 游戏日 | 10.0 | 0.60 | ×1.0 | ×1.2 |
| 冬 | 10 游戏日 | 0.0 | 0.40 | ×0.5 | ×0.8 |
温度是 NatureEngine 的配置基准;实际环境还会叠加原版世界温度以及天气偏移。产量倍率是季节配置提示,不会自动乘到所有 CraftEngine 战利品。完整作物目标和环境阈值见 茶园章节。
种田指南
生长影响因素
当前生长计算综合季节、天气、作物温湿度偏好、光照、结构环境和随机刻推进。季节偏好是目标范围,不是简单的“能种/不能种”开关。大多数 TeaStory 作物要求光照 9;冬季温室只能改善环境稳定性,不能保证每种作物都以固定速度生长。
作物推荐
茶树偏好春、夏、秋;茉莉花偏好春夏;桂花、洛神花、枸杞适合夏秋;菊花偏好秋;莲花和水稻偏好夏。温室、室内和露天的完整稳定性、温湿度容差及 14 种作物清单见 茶风纪事 → 茶园。
环境效果
| 环境 | 稳定性 | 推进修正 | 判定摘要 |
|---|---|---|---|
| 温室 | 1.00 | ×1.02 | 封闭度 ≥ 0.60 |
| 室内 | 0.80 | ×0.98 | 开放度 < 0.25 |
| 半室外 | 0.60 | ×1.00 | 其余中间状态 |
| 室外 | 0.35 | ×1.00 | 开放度 ≥ 0.80 |
环境扫描半径为 4 格,向上检查屋顶最多 6 格;附近水体加成当前关闭。推进阈值、枯萎阈值和天气配置已在合并页统一说明。
二十四节气
节气只修改下一场天气的抽选权重,不直接改写天气档案的温湿度和生长倍率。当前配置方向为:清明至谷雨提高降雨,夏季节气略提高雷雨,秋季提高晴天,立冬至大寒提高降雪并降低降雨。不要把旧页面曾经写过的百分比加成当作当前固定值。
天气系统
天气每 90 秒重新抽选;配置目标时长为晴 300 秒、雨 240 秒、雷雨 180 秒、雪 240 秒。天气配置的温湿度、土壤和生长偏移如下:
| 天气 | 温度偏移 | 湿度偏移 | 土壤偏移 | 生长倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 晴 | +0.05 | -0.02 | -0.02 | ×1.00 |
| 雨 | -0.03 | +0.05 | +0.20 | ×1.10 |
| 雷雨 | -0.05 | +0.06 | +0.25 | ×0.93 |
| 雪 | -0.12 | +0.02 | +0.10 | ×0.85 |
Bukkit 天气层目前把雪映射为普通降雨状态;可见天气不等同于已经验证的独立积雪系统。
常用指令
NatureEngine 根命令要求 OP。常用查看与排错命令如下:
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/ne season info | 查看当前世界季节、进度和覆盖状态 |
/ne debug | 查看季节、天气、环境摘要 |
/ne debug crop [detail] | 查看脚下作物生长摘要或完整数据 |
/ne sim crop | 模拟作物计算,不修改方块 |
/ne season set <spring|summer|autumn|winter> | 设置手动季节覆盖 |
/ne season clear | 清除手动覆盖 |
/ne season next | 切换到下一季节 |
/ne season apply | 重新应用季节视觉 |
完整命令、权限和配置边界见 茶风纪事 → NatureEngine 指令。
常见问题
Q:作物怎么不动了?
先用 /ne debug crop detail 查看光照、温湿度、季节、天气和环境分类,再检查底部方块与作物登记。不要只根据季节倍率推断固定生长时间。
Q:冬季一定要温室吗?
温室能提供 1.00 稳定性和 ×1.02 推进修正,但最终结果仍由作物目标、天气和世界温度共同决定。茶树的配置标记为不易枯萎,其他作物需要逐个检查。
Q:茶树和果树的完整规则在哪里?
请看 茶风纪事 → 茶园、田园与果园 和 田园、稻田与果园。
