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季节玩法 兼容入口 ​

季节、天气、环境和 TeaStory 作物已经合并到 茶风纪事的茶园章节。本页保留旧地址和旧标题,避免收藏或外部链接失效;当前数值请以合并页为准。

茶树种子
种下茶园
绿茶叶
观察生长
稻田
安排环境
绿茶杯
回到茶风纪事

四季速览 ​

季节持续时间基准温度基准湿度生长倍率产量倍率
春10 游戏日15.00.70×1.2×1.0
夏10 游戏日25.00.50×1.1×1.1
秋10 游戏日10.00.60×1.0×1.2
冬10 游戏日0.00.40×0.5×0.8

温度是 NatureEngine 的配置基准;实际环境还会叠加原版世界温度以及天气偏移。产量倍率是季节配置提示,不会自动乘到所有 CraftEngine 战利品。完整作物目标和环境阈值见 茶园章节。

种田指南 ​

生长影响因素 ​

当前生长计算综合季节、天气、作物温湿度偏好、光照、结构环境和随机刻推进。季节偏好是目标范围,不是简单的“能种/不能种”开关。大多数 TeaStory 作物要求光照 9;冬季温室只能改善环境稳定性,不能保证每种作物都以固定速度生长。

作物推荐 ​

茶树偏好春、夏、秋;茉莉花偏好春夏;桂花、洛神花、枸杞适合夏秋;菊花偏好秋;莲花和水稻偏好夏。温室、室内和露天的完整稳定性、温湿度容差及 14 种作物清单见 茶风纪事 → 茶园。

环境效果 ​

环境稳定性推进修正判定摘要
温室1.00×1.02封闭度 ≥ 0.60
室内0.80×0.98开放度 < 0.25
半室外0.60×1.00其余中间状态
室外0.35×1.00开放度 ≥ 0.80

环境扫描半径为 4 格,向上检查屋顶最多 6 格;附近水体加成当前关闭。推进阈值、枯萎阈值和天气配置已在合并页统一说明。

二十四节气 ​

节气只修改下一场天气的抽选权重,不直接改写天气档案的温湿度和生长倍率。当前配置方向为:清明至谷雨提高降雨,夏季节气略提高雷雨,秋季提高晴天,立冬至大寒提高降雪并降低降雨。不要把旧页面曾经写过的百分比加成当作当前固定值。

天气系统 ​

天气每 90 秒重新抽选;配置目标时长为晴 300 秒、雨 240 秒、雷雨 180 秒、雪 240 秒。天气配置的温湿度、土壤和生长偏移如下:

天气温度偏移湿度偏移土壤偏移生长倍率
晴+0.05-0.02-0.02×1.00
雨-0.03+0.05+0.20×1.10
雷雨-0.05+0.06+0.25×0.93
雪-0.12+0.02+0.10×0.85

Bukkit 天气层目前把雪映射为普通降雨状态;可见天气不等同于已经验证的独立积雪系统。

常用指令 ​

NatureEngine 根命令要求 OP。常用查看与排错命令如下:

指令作用
/ne season info查看当前世界季节、进度和覆盖状态
/ne debug查看季节、天气、环境摘要
/ne debug crop [detail]查看脚下作物生长摘要或完整数据
/ne sim crop模拟作物计算,不修改方块
/ne season set <spring|summer|autumn|winter>设置手动季节覆盖
/ne season clear清除手动覆盖
/ne season next切换到下一季节
/ne season apply重新应用季节视觉

完整命令、权限和配置边界见 茶风纪事 → NatureEngine 指令。

常见问题 ​

Q:作物怎么不动了?

先用 /ne debug crop detail 查看光照、温湿度、季节、天气和环境分类,再检查底部方块与作物登记。不要只根据季节倍率推断固定生长时间。

Q:冬季一定要温室吗?

温室能提供 1.00 稳定性和 ×1.02 推进修正,但最终结果仍由作物目标、天气和世界温度共同决定。茶树的配置标记为不易枯萎,其他作物需要逐个检查。

Q:茶树和果树的完整规则在哪里?

请看 茶风纪事 → 茶园、田园与果园 和 田园、稻田与果园。